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杀人游戏之不完全手册

一、介绍篇
  §1 杀人游戏简介
  什么是杀人游戏?别担心,这里没有任何暴力或其它不良成分,只是一种纯粹斗智的游戏。杀人游戏以其多变的规则玩法、不可预测的游戏进程、出人意料的结局与其间精彩的智力较量吸引了越来越多的玩家。
  据不完全考证,杀人游戏最早传入国内时,是作为扑克牌的玩法之一,其方法为:数人聚集在一起抽牌,其中一张牌代表法官,一张牌代表杀手(这两张牌的含义是事先确定的)。抽签结束后,法官主持游戏。他命令所有人闭上眼睛,然后杀手示意其杀人对象。法官宣布本轮死亡对象,然后大家睁开眼睛,开始讨论和投票,得票最多者将会被处死--如果他是凶手,游戏结束;如果他是好人,则继续重复杀人过程,直到凶手被抓获,或者好人被杀光为止。一般地,所有人都闭上眼睛的时间段称为"黑夜",这也是凶手行凶的时间;所有人都睁开眼睛讨论的时间段称为"白天"。其后,衍生出多种玩法,游戏规则和内容上也有逐渐复杂化的趋势。目前,该游戏在北京和成都两城市最为火暴,玩者甚众。
  杀人游戏无疑相当适宜在网上举行,于是各种形式的网络杀人游戏版本出现了。当然了,网络中的杀人游戏和现实中的玩法存在着一定差异。在现实生活中,凶手需要更好的演技来掩饰自己,而网络杀人游戏的优势,在于加进充实的剧情,让玩家投入一个小说般的游戏情景之中。网络杀人游戏大体上能分为聊天室杀人和版面杀人两种玩法,也有QQ杀人、email杀人之类的玩法。
  欢迎加入我们版块的杀人游戏,下面为大家简单介绍一下游戏规则。
  §2 杀人游戏基本规则
  杀人游戏的人员分为法官、好人和凶手三种,其中好人和凶手的公开身份是一致的,他们都是游戏的参加者,因而绝大部分的规则对好人和凶手的要求是一样的;法官是游戏的组织者,基本上不受规则的限制,并且可以为游戏制定特殊的规则,暂时不作讨论。现在来介绍一下杀人游戏对于参加者的基本规则:
  ①首先要明确的一点,杀人游戏的本质就是一场游戏,希望大家都能以游戏的心态来参加。游戏中不能避免有互相欺骗的成分,然而这种欺骗仅仅存在于游戏之中。请尊重所有的参加者。
  ②参加杀人游戏者,无论其身份是好人或者凶手,均应保证有足够的在线时间来完成游戏。一般来说,每天上网一次是一个最基本的要求。某些游戏对参加者有特殊的要求,请在报名时确认自己能满足参加游戏的条件,这是一种对所有游戏者负责的表现。
  ③参加者无论身份如何,不得在游戏进行贴以外的任何地方,包括论坛聊天室("推理悬疑"群)等地方明确宣布自己的身份;禁止参加者通过站内信息、QQ、email、电话甚至现实生活等任何方式,向其他参加者透露自己的身份(不管是说真话还是假话),同时也不建议参加者对没有参加游戏的朋友以及已经在游戏中出局的朋友透露身份。
  ④在游戏进行贴中,所有参加者有权宣称自己不是凶手,但严禁以任何方式来"保证"自己是好人,包括发誓、承诺、打赌或者以名誉作保证等等。如有违反者,法官有权判参加者出局。
  ⑤在游戏进行过程中,请维护法官的绝对权威地位,对法官可以有质疑和诘问,可以对游戏规则提出自己的意见和看法,但对于游戏中的一切问题最终裁判,请尊重法官的决定。游戏中服从法官的所有决定,如果有原则上的重大分歧,可以在游戏完全结束之后再讨论。
  上文就是杀人游戏最基本的规则,请大家一定要遵守。以下章节将会完整地列出参加一次杀人游戏基本过程中所遇到的全部注意事项,希望对杀人游戏有兴趣的朋友认真阅读。

二、流程篇
  §1 报名
  报名是游戏的第一步,一般来说,发起报名贴的人,就是该次游戏的法官。报名贴会以醒目的方式在版块内发表,里面会附上这次游戏的人数限制、特殊规则、特殊要求、开始日期等资料,有兴趣参加者,请认真阅读各项要求并确定自己符合参加条件之后,回贴报名。
  报名之后,请密切留意游戏进程,最好每天都来看一下,因为只有准时确认报到者才能正式参加游戏。
  §2 确认
  确认可以看作游戏的前奏。确认贴将会在报名人数符合法官要求之后,由法官在版块内发贴并会有醒目的标记。请所有在报名贴内报名的朋友,在确认贴中回贴确认,这样你就拥有参加本次游戏的正式资格了。有些朋友可能因为种种原因错过了报名贴,也可以在确认贴中回贴申请替补,在确认人数不足的时候,法官可以酌情让替补者参加游戏。
  确认是有时间限制的,一般确认时间为2到3天左右,超时未能确认的报名者,将会失去本次游戏的参加资格。大部分的确认贴要求参加者选择自己所扮演的角色,请在确认的同时选定自己喜欢的角色。如果有多位参加者选择同一个角色,法官一般会以先到先得的原则进行分配,希望参加者配合法官的工作。另外,对角色选择没有要求的参加者,可以声明服从分配。在确认时间内有确认但没有选择角色的参加者,视同服从分配。
  确认结束之后,将由法官决定本次游戏的凶手人选。法官有权对凶手产生的方法进行保密。
  §3 游戏
  紧张刺激的游戏终于开始了,身为一个参加者,首先应该做的事情是什么?
  杀人游戏以"幕"或"轮"为单位,一般我们把其分为"杀人轮"和"投票轮",相当于扑克牌杀人游戏中的黑夜和白天。每轮时间通常为24小时,但法官可以根据具体情况调整。游戏可以以杀人轮作为第一轮,也可以以投票轮作为第一轮,这是由法官在游戏开始前决定的。在下面的例子中,第一轮为杀人轮,其实第一轮为投票轮的情况也大致相同。总的来说游戏进程为:
  自我介绍--讨论--(杀人--讨论--)投票--讨论--杀人--讨论--投票……
  直到分出胜负为止。
  ① 自我介绍
  这是每次杀人游戏的开场白,请参加者以游戏中角色的语气,对自己进行简单的自我介绍。
  自我介绍虽然只是形式上的发言,但会为其他参加者带来他们对你的第一印象,请小心谨慎。
  ② 自由讨论
  自由讨论在杀人轮与投票轮中均会出现。
  在不违反游戏规则的前提下,你可以在这个阶段自由发言。自由发言包括:讲述对游戏的看法,提出自己的怀疑对象,提出自己信任的角色,向其他参加者提问,回答其他参加者的问题,推行自己的战略战术等等。
  要注意的是,游戏中严禁灌水,请勿讨论与游戏无关的话题。
  如果没有什么想说的东西,可以说明自己暂时没有思路,但千万不要一言不发。越积极参与自由讨论,就越能得到大家的欢迎。当然了,有些发言是要看时机的,参加者什么时候应该多说话,什么时候应该少说话,由参加者自己来把握,但无论什么时候,都不应该不说话。
  ③ 凶手行凶
  在杀人轮中,如果你是好人,就只能等待着凶手杀人了;如果你是凶手,请在法官宣布的本轮结束时间之前,用站内短消息或者其他一切你的法官能够接受的方式,通知法官本轮你的行凶对象。如果你有搭档,请和搭档商量好之后再告诉法官你们要杀谁,尽量不要更改你们的决定。如果出现多位凶手对法官的通知不一致的情况,法官有权决定采用其中任一位凶手的方案。一般地,凶手每次只能杀一人,杀人的结果将在法官宣布的本轮结束时间之后,由法官向所有参加者公开,同时游戏进入下一轮。在大部分规则下,被凶手杀死的人视同出局,可以继续在游戏中发言,但失去了投票权,有时候游戏规则会禁止出局者在游戏中发言,此时请移步观战室继续发言。
  ④ 投票
  凶手行凶之后,游戏进入投票轮。投票轮也包括一个自由讨论阶段,这是和杀人轮完全一致的。
  请在本轮结束之前,用站内短消息或者其他一切你的法官能够接受的方式,通知法官本轮你的投票对象。投票对象的数目一般等同于投票时未暴露的凶手数目,法官会在投票轮的剧情中注明本轮可以投票的对象数目,请留意。
  投票对象可以在所有未出局的参加者中选择,但不能选择自己。如果未暴露的凶手有一位以上,你也可以只投一票,但不可以不投票,不投票者作自杀处理,将会出局。不可以投已经出局的参加者,也不可以多投票(比如剩下一个凶手,却投了两票),如果出现错投或多投的情况,法官会提醒你重新投票,若未能重新投票,法官有权宣布你的投票无效,具体处理方案由法官决定。
  投票最好要审慎,尽量不要改票。大多数的游戏规则不允许改票,即使是规则允许改票,也一般会有所限制。法官有权而且应该向所有人宣布投票过程中的改票。
  个人的投票方案可以向大家公开,但不建议公开自己的投票。公开声明的投票方案可以与你的实际投票方案不符,这将视为你的一种策略,无论什么情况下,都以法官收到的投票为你的真正投票。
  法官在统计好投票结果之后,将会把投票情况公布,得票最多的一位或者两位参加者将会出局,关于每轮投票的出局人数以及出现多人得票数相同的情况处理办法,应该由法官在游戏开始时以及每个投票轮开始时决定,投票出局的具体规则不能在投票结束之后再更改。
  根据规则,被投票淘汰出局者,称为"投杀",除非游戏规则事先说明,否则法官应该宣布所有被投杀者的身份是好人还是凶手。
  如果此时未分出胜负,游戏将进入下一个杀人轮。
  ⑤ 胜负判断
  杀人游戏都以投票轮为结束。如果某轮投票结果公布之后,出现以下情况之一:剩余参加者总人数为五人或以下,其中二人为凶手;或者剩余参加者人数为二人,其中一人为凶手;或其它好人不再可能获胜的情况,则游戏结束,凶手获胜。如果某轮投票结果公布之后,剩余的参加者都为好人,则游戏结束,好人获胜。另外法官可以根据游戏的具体情况,在游戏最开始时设立其它特殊的结束条件,一旦满足法官所设立的特殊条件,游戏也可以宣布结束,这种情况下的胜负判断由法官来决定。
  如果游戏尚未能够分出胜负,请进入下一个杀人轮。
  §4 总结
  游戏结束之后,进入总结阶段。法官可以在这个时候公布一些幕后花絮,写写法官日记;凶手一般都应该交上一篇凶手日记;而各位好人有什么想说的话,都可以畅所欲言。
  法官可以根据各位参加者在游戏过程中的表现,向推理基金申请一定量的奖金,以作为对游戏参加者的奖励。如有表现特别突出者,可以申请提名"游戏智慧奖"、"推理大师奖"等等。
  至此,一次杀人游戏就完满谢幕了。看完上面的内容,我想你一定能够顺利地完成一次杀人游戏,但要想玩得精彩,最好还是继续看下去。
在下面的章节中,将会对杀人游戏里面三种不同角色:好人、凶手与法官作出一些指引性的建议,希望有兴趣的朋友继续阅读。


三、好人篇
  身为一个好人,你不知道凶手是谁,你不知道下一步会发生什么,你觉得每个人都是可疑的,你想说些什么又怕引起别人不必要的怀疑,你怕表现突出会被凶手杀死,也害怕一声不吭地被冤枉死……
  那么,你该怎么办?
  §1 基本原则
  好人的基本原则就是:证明自己是好人,帮助大家找到凶手。当你作为一个好人出现在杀人游戏中时,你要时刻记住上面两条原则。当然了,保证自己在游戏中的生存是很重要的,但并不是最重要的。希望你在游戏中的所作所为,都不要违反好人的基本原则。
  另外,在AC论坛的杀人游戏中,还有由那悲伤的清晨所倡议的好人三项原则,我认为一名合格的游戏参与者,都应该遵守下列三条:(下面引用那悲伤的清晨原文,略有删改)
  ① 不沉默
  我认为好人的沉默,也可以称为好人的不作为,是游戏中好人失利的最重要因素。一个好人的沉默,对于别人怀疑的消极反对,是被人怀疑,从而被投杀的最主要原因。我个人认为,参加此类游戏,就是为了体验所谓推理的快乐,试问一个沉默的参加者可以从此类游戏获得什么样乐趣呢?与其如此,不参加游戏不是更理智的决定?因此我提议所有游戏参加者,都必须保证足够的发言量,不能保证发言的人,请不要参加游戏,因为你的参加,可能会导致其他认真参与者的失败。换句话说,所有游戏的参加者,都请多多发言,无论是对于自己清白的辩驳,还是对于某人的指控,都请说出来,因为你一个人的一句话,有可能就是好人最终获胜的关键!!
  ② 不自投
  一次成功的投票,绝对不应该包括自投,因为所谓的推理游戏,就是证明除了自己以外的别人是游戏中的凶手,即使本人就是凶手,此目的也一样存在。因此,自投,在此类游戏中根本就不应该存在,任何一个好人的自投,都是为其他好人增加了游戏难度,所有的好人同时自投,就是浪费游戏的时间,这一轮投票,完全应该视为无效,因为它违背了游戏最根本的初衷。所以我希望所有的好人,在后面的任何一轮游戏中坚持不自投,遇到实在无法确定谁是凶手的情况,即使误投投杀了其他好人,也是一次成功地投票,因为它使得嫌疑人少了一名。
  ③ 不自杀
  好人的自杀,一直是困扰推理游戏的重要问题。我认为每一个游戏的参加者,本着对游戏负责的态度,都应该至少不会以自杀这种方式影响其他好人的努力。如果连准时投票都做不到,就不应该作出参加游戏的决定。因为一旦你加入了,你就不是作为一个个体存在,而是作为好人这个暂时的集体而存在,你的一举一动,都必须对所有的好人负责。
  可以看到,上述的好人三项原则其实已经包括在游戏的基本规则当中了,之所以要特别提出,是为了提醒大家的注意,很多时候好人的失败,就是由此引起的。希望参加游戏的每一位好人,都能当一个合格的好人,最终抓获凶手!
  §2 策略与计谋
  关于策略与计谋部分,其实并不属于规则或简介的范畴,下面所说的一些好人策略,其实仅仅能提供参考作用,具体到杀人游戏当中,相信每位参加游戏的朋友都有自己的心得体会。
  ① 确立地位
  在不违反游戏规则的前提下,最好尽快确立你的好人地位。值得一提的是,你几乎不可能让所有的参加者相信你是好人--即使你做到了这一点,你也会马上被凶手砍死的。于是如何保持大多数参加者对你的信任,并让少部分参加者对你留有怀疑态度,就成了一门高深的学问。
  一般来说,确立好人的方法有:不停地投某位凶手的票,当这位凶手落网时,你的好人地位就相当巩固了;发表极其针对凶手的言论,当凶手落网时,大家也会相信你是好人;在游戏中作出合情合理的分析,当你的分析被游戏进程所证明是正确之后,一定会让信任你的人数增加;在游戏中处处维护好人们的集体利益,不做破坏好人团结的行为,这样的人一般不会受到太多怀疑……方法还有很多,但都不是万全之策,要知道凶手是越来越狡猾,高明的凶手表现得甚至和好人完全一致,所以想要真正地确立你自己的好人地位,除了熟记各种手法并随机应变之外,还得靠你自己的努力啊。
  当你被大部分人怀疑的时候,请不要放弃,努力去申辩自己是好人,并找出谣言的根源--观察一下对你煽风点火的人,他们之中很可能就藏着凶手。
  最后,如果你不幸牺牲,也不要气馁,至少你用最无奈的方式证明了自己是好人。继续积极地参与讨论,帮助大家找出幕后的真凶吧!
  ② 掌握规律
  掌握凶手的规律,有助于你一个一个地排除怀疑对象,找到最后的真凶。但不要忘记,凶手们同样会对前辈杀人们的杀人手法有所了解,他们经常会刻意地躲开一些规律性的东西,好让自己看起来更像好人。因而下面总结出来的凶手规律,不能单纯地套用,需要综合各方面的因素来衡量。
  凶手规律包括:
  大家公认的规律,比如很多游戏者都认为,发言空洞无物,说话不着边际的人很有可能就是凶手,而事实也多次证明了这点;
  论坛高手总结成文的规律,比如游戏每轮的新剧情推出之后,前五个回帖的人中起码有一位凶手;
  合乎情理的简单推论,比如说,越晚投票的人就越可能是凶手,因为凶手可以通过观察投票情况来做到借刀杀人;
  从游戏博物馆中可以看出的规律,比如说,大家一致认为是凶手的人经常是好人,游戏最后一轮发言不紧不慢的人一般都是凶手;
  同样的,也有一些好人的规律,根据多次游戏经验,大家一般会觉得喜欢翻看旧剧情的人是好人;发表长篇大论的人是好人;表现最抢眼的人是好人……
  在一次杀人游戏之中,上面所说的规律不可能完全适用,但好像迄今为止,还没有全部规律都不适用的状况。换句话说,凶手始终会有迹可寻的,就看你会不会思考,观察能力强不强了。
  ③ 投票策略
  投票策略也是五花八门,每个人都有自己喜爱的投票方式,但归根到底,投票可以分为两种:独立式投票和综合式投票。
  独立式投票的意思,就是经过自己的分析之后,喜欢投谁就投谁,想投谁就投谁。这是一种简单化的思考模式,其优点是抗干扰能力强,不容易被凶手的诡计所迷惑,另外坚持自己的投票对象也在一定程度上证明了自己是好人。当然,独立式投票的缺点也很明显,就是很容易一错到底,凶手可以利用你的顽固来获益,直到游戏结束你才恍然大悟就已经太迟了……
  综合式投票一般会考虑所有参加者的意见,然后根据大家的投票意向,把票投给最"众望所归"的人。这种投票的方法比较顾全大局,有助全体好人排除怀疑对象和干扰项,并且随大流式的投票不容易引人注目也就不容易被人怀疑了。这样投票的缺陷是埋没了个人的判断力,有时候明明不怀疑某人,还要战略性地投票,比较郁闷。而且如果被凶手控制了舆论主流的话,这样的投票方式是很危险的。
  因此在投票策略上,也没什么万全的办法,只好根据游戏的具体情况来分析了。
  ④ 发言策略
  发言一般可以分为针对性发言和广泛性发言两种。
  针对性发言包括:对某位游戏者提出质问,对其他游戏者的质问作出回答,以及通过系统推理来指证某人是凶手等等。针对性发言时要注意的问题是,尽量不要把个人感情带到游戏分析之中,毕竟游戏就是游戏,在游戏中的针对并不等于在论坛上的针对,希望大家记住这一点。针对性的分析和指证请尽量做到有理有据,对事不对人,如果没有充分的理由,最好不要指控某人是凶手--当然了,直觉也算是理由的一种,但这个理由是否充分,就得看其他参加者的意见了。针对性发言对凶手而言是一种极大的压力,但过多使用针对性发言,可能会造成反效果,请留意。
  广泛性发言则是对游戏所有参加者或大部分参加者进行分析,分析的重点内容应在于参加者的发言和投票情况,如果法官声明剧情中含有线索,则对线索的分析也是属于合理的广泛性发言。广泛性发言不等同于泛泛而谈,请尽可能提出自己的观点,虽然你的观点不一定是正确的。
  最后,请积极发言以及积极调动其他参加者发言。
  §3 注意事项
  以下为给参加版块内杀人游戏中的好人们的一些忠告:
  投票时如果没有特别怀疑的对象,请投说话最少的参加者一票;
  凡是在游戏进程中不说话或者每轮只说一两句空话的人,坚决投杀;
  不要在游戏中轻易相信任何人;
  给你的怀疑对象一个辩解的机会,保持头脑冷静;
  相信凶手每次的投票和杀人都是有目的的,注意各种蛛丝马迹;
  不盲目投票,不随便公开自己的投票,尤其是关键时刻的投票,千万不能透露;
  时刻谨记好人的基本原则,必要时可以牺牲自己,让好人们的思路清晰起来;
  其实还有很多东西,一下子说不完……
那么,只能祝你好运了!


四、凶手篇
  作为游戏的凶手,你是属于最能控制游戏局面的人;你可以以好人的身份出现,却背后以凶手的身份杀掉一个又一个人,你的选择影响着整个游戏的进程……凶手是自由度最大的角色,不过在随心所欲的同时,你不得不一次又一次地欺骗论坛上的朋友,这种感觉如何?
  §1 基本原则
  凶手的基本原则是:掩护自己和同伴,活跃游戏气氛,争取笑到最后。
  由于一直没有对凶手作出约束的行为规范,我也认为应该给予凶手足够的发挥空间,不应该作太多的限制,但毕竟是无规矩不成方圆,有时候凶手太注重游戏的得失和胜负,反而造成了游戏局面的沉闷。所以下面对凶手定下几条基本原则,希望各位在当凶手时能参考一下,相信我们的凶手都喜欢挑战有难度有趣味的杀人游戏。
  ① 掩护自己和同伴
  一般来说,游戏的凶手有两名,也就是说你并不是孤军奋战的,我希望凶手同样能够发扬团结精神,好好合作,不要想着凭一己之力打败所有人。我承认,如果凶手之一主动透露线索,或者对同伴表示强烈的怀疑,或者号召大家投同伴的票等,从而让另外一位凶手被抓获的话,这位凶手将会变得很安全,而且胜利的机会也相当大。这可以视作凶手的一种战术,但我希望凶手尽量不要使用这种战术,因为凶手的合作会让我们的杀人游戏更好地起到相互交流的作用。
  在此提议,凶手不能主动向游戏者或者游戏外的朋友暴露自己的身份,也不要将原本地位安全的同伴推进火坑。当然了,如果凶手之一受到大家的怀疑,另外一位凶手顺势将其牺牲的情况是可以接受,也是很聪明的做法。请凶手们在非必要时,不要牺牲同伴来换取自己的安全。
  ② 活跃游戏气氛
  凶手是主导游戏进展的关键性人物,一个沉默的凶手可能会显得不起眼,从而躲过大多数好人们怀疑的眼睛。我们认为,这样沉默的凶手是胜之不武的,凶手并不是一定要说很多话,但作为一个游戏进程的推动者,请多发表能推动游戏进程发展的言论。
  另外一点关于活跃气氛的关键就是,不要把那些不说话的好人留在游戏里。有些整天不说话的游戏者,可能可以成为凶手很好的挡箭牌,但请为了游戏的精彩性着想,优先把沉默的好人杀掉,这样也能从另外一个角度上鼓励好人多分析多发言,联手为大家献上一个热闹的游戏。
  ③ 有限度的欺骗
  当了凶手之后,想不骗人是不可能的了,不过请各位凶手在"睁着眼睛说瞎话"的同时,不要过分地扩展欺骗的外延。请勿主动或故意在游戏外设计陷阱欺骗大家,其他朋友也不能在私下里打听谁是凶手。
  而在游戏正式结束之后,不管你是赢了还是输了,都应该向你曾经欺骗过的朋友们赔礼道歉,这是对得起"凶手"二字的优良传统,也是一种风度吧。
  以上几点限制了凶手的发挥,也让当凶手的难度加大了。不过请记住,杀人游戏里面,胜负并不是最重要的东西。当然了,上述并非强制性规定,你并不需要完全遵守,但请相信我,如果你遵循着上述规定来当凶手的话,将会享受到最有意思的杀人游戏。
  §2 策略与计谋
  关于这部分的内容,请先参阅好人篇中关于好人的策略与计谋。因为一个成功的凶手,看上去应该就是一个好人,所以对好人策略的研究也一定要到家。与好人相比,凶手更需要灵活多变的战术,任何死套旧思路的做法都是不智的,简单来列一下凶手的常用策略吧。
  ① 凶手的发言
  凶手发言如果空洞无物的话,很容易被人怀疑的,因此,请发表有意义的言论。具体发言可以分为几种:
  领导型:作为游戏的领导者,有信心的凶手可以把自己当作好人们的领导,想办法引导大家的怀疑对象和投票方向--当然,最后的目的是把好人们引入死胡同。
  跟随型:如果有强势的领导者在好人中出现,而该领导者的怀疑对象并不是真正的凶手的话,凶手大可以采用跟随策略,煽风点火。采用这种发言方式的话,请注意别显得自己是一个盲目跟票的人,要作出自己的分析;当怀疑对象先后被证明是好人时,你还可以反咬一口,认为领导者是凶手把大家带向死路……由于这种发言方法适用范围广,变化多端,成为了凶手最常用的方法,也会被有心思的好人重点观察。
  分析型:人的惯性思维总觉得,一个人说一句谎话容易,但说很多很多谎话都不露破绽就很难了,而要使得这些谎话看上去有理有据就更属不易。因此,当你长篇大论地发表推理并说得头头是道时,大家对你的印象自然会偏向于好人。本方法适用于喜欢挑战自我的凶手,要注意的是,千万不要在发言中说漏了嘴,否则就得不偿失了。
  总的来说,对凶手的发言要求还是比较高的,但请不要因为怕说错话而不说话。有些时候,无意中泄露出来的细节还会反过来证明你不是凶手,原因是好人觉得你不够谨慎……细节问题需要研究的地方还有很多,留待各位凶手进一步发掘了。
  ② 凶手的投票
  凶手在投票轮中所掌握主动权比好人要大,可以说投票轮就是凶手的半个杀人轮,尤其是游戏进行到了后期,人数减少而凶手依然有两名的时候,凶手联手投票的话可以轻易地杀人于无形之中。凶手投票的目的性比好人要强很多,大体可以分为两种:杀人式投票和脱嫌式投票。
  杀人式投票的关键是配合另外一位凶手以及其他判断错误的好人,以投票轮来投杀嫌疑较高的好人。采取这种方法时,两位凶手可以选择大胆地一起投同一人的票,也可以先由一人投票,引起大家的注意,再在下一个投票轮联合投票,这样的话隐蔽性更强。杀人式投票威力很大,但要小心被好人看出联手关系,另外一般这样只能投杀嫌疑较大的好人,想投杀本身嫌疑不大者难度不小。
  脱嫌式投票除了在一位凶手情况危险时,另外一位凶手可以借投同伴一票来换取总体上的局势平衡外,还有其它各种情况,总结起来就是,投出一些"凶手不会这样投"或"只有好人才会这样"的票,以减轻好人们对你自身的怀疑。这种投票方式相对安全,但不易控制该轮被投杀的人,属于保守战术。
  ③ 凶手的配合
  你可以在整个游戏之中,和你的搭档明呼暗应,大致的配合方式包括:
  适度的互相怀疑与关键时候帮对方开脱;
  危险时候可以选择放弃其中一人;
  投票时,可以悄悄地投对方一票,当然关键时候不要乱投;
  发言时,不要暴露出你与搭档有私下的交流,不要忘记时不时提及对方;
  每轮杀人的时候,可以通过QQ、MSN等方式好好商量各种情况,然后再决定杀谁……
  希望你和你的搭档合作愉快吧!
  §3 注意事项
  先杀掉不说话的人是凶手的一种职业道德;
  一定要注意舆论的动向,尽量不要让局面失控;
  要关注观战室中旁人的发言;
  要特别关注游戏高手(包括没参加游戏的高手)的发言;
  局面永远是越混乱越好;
  一定要培养出几个“替罪羊”,而且尽量保持嫌疑人在一定的数量之上;
  最重要的一点是,不要忘记了,你是凶手,所以你知道很多好人不应该知道的东西,千万不要在发言的时候不小心把这些资料透露出来了!谨记好人与凶手之间的信息是不对称的。
好了,现在你可以尽量地开始杀戮了……


五、法官篇
  法官在一场杀人游戏中,充当的是裁判的角色。法官的主要任务是撰写剧情,收集投票,保证游戏能够顺利完成。法官需要全面了解杀人游戏,并有公正而迅速地解决游戏中所出现的各种问题的能力,而且最好有一定的文笔,所以建议新接触杀人游戏的朋友们,先以参加者的身份参加游戏,等到熟悉游戏之后再来尝试当一名法官。下面将对法官提出一些基本要求和提供一些参考意见,欢迎有兴趣成为法官的朋友们继续往下阅读本章节。
  §1 基本原则
  法官的基本原则是:保证游戏能在公平、公正的条件下,完成好人与凶手双方的较量。
  这个原则虽然简单,但要做得好却很不容易,在实际操作中会遇到种种困难,希望各位法官能够努力克服吧!先来细说一下基本原则:
  ① 保证公平
  首先要明确的一点是,世界上没有绝对的公平,法官也不可能完全不犯错误,不必对自己太苛求,也请其他朋友体谅法官的难处;法官只需要保证游戏中不出现偏袒、干扰或其它明显有损一方利益的行为,保持自己的中立态度,以公正的眼光来处理问题,就是一个好法官了。
  关于偏袒:由于法官工作具有一定的难度,所以一般由论坛的老朋友担当。于是在每次的游戏参加者中,肯定有些人和法官比较熟悉,有些人却和法官没什么交道,另外还有些人法官是不认识的。这样一来,每个人在法官的心目中份量就有轻重之别了。法官不可以因此而对参加者厚此薄彼,请将所有的参加者都简化为一个符号,一视同仁。法官也难免会带有喜欢好人取胜或是希望凶手取胜的心态,请不要在任何场合表现出你对游戏结果的期望,更不要运用法官的特殊权力来将游戏结果往自己所希望看到的方向推。
  关于干扰:法官能够轻易作出对游戏局面的干扰,包括透露凶手信息,误导好人思维等。法官可以在游戏剧情中给出指证凶手的暗线索和对好人判断的一些干扰,但不能使用明显的线索和误导,更不能在除剧情外的任何地方发表有可能干扰参加者思路的言论。法官除了剧情和公布投票之外,原则上不应该再有任何发言。
  其它行为:当游戏出现突发情况时,可能需要法官运用裁判权,处理棘手问题,或临时改变游戏规则。在这种情况下,请仔细衡量你的决定对参加者双方所可能产生的影响,并广泛征求参加者的意见。如果你的决定对好人略有损失,请公开征求所有参加者的意见;如果你的决定对凶手略为不利,请私下征求所有凶手的意见;如果你的决定对一方利益有重大损害,请你更改自己的决定。
  ② 不影响游戏进程
  法官始终应该是一个独立于游戏之外的角色。法官的任务是裁判,是当游戏出现不正常情况时,将游戏引入正常轨道;你绝不是游戏的导演,不要设法"安排"游戏进程。法官能够影响游戏进程的行为包括:私下透露凶手身份,与凶手讨论投票方案,泄露好人的投票,指导好人或凶手的行动,或其它不按照公布的规则来处理的情况,均可以影响到游戏进程。
  法官应"置身事外,冷眼旁观",尽量避免参与游戏进程的发展,无论游戏进程如何,只要是由所有参加者共同制造出来的局面,就算是出现了法官最不想看到的局面,也要坦然接受。
  当你了解法官的基本原则之后,可以开始策划一个游戏了。
  §2 初期策划
  第一步,应该为自己组织的游戏定位。是否需要加入特殊规则?是否需要限制参加者的人数?是否需要限制参加者的资历?如果想加以限制,可以参考游戏分级制度。确定自己有多少时间精力来组织游戏,还可以邀请一些高手来压阵。游戏参加人数建议控制在10人以上,20人以下。
  第二步,选定剧本。杀人游戏推荐使用知名的推理作品为蓝本。当然也可以接受各种幻想或另类题材的剧本,但原则上不能有连续两次游戏使用非推理作品为剧本。一个好的剧本可以吸引更多的游戏者参加,这也是一种无形的号召力。
  第三步,公开报名。法官在准备好前面两步的工作之后,应正式发文宣布报名阶段开始,同时公布本次游戏的规则、要求及其它注意事项。尤其是请法官在贴出报名贴时强调本次游戏的特殊要求与清楚解释本次游戏所使用的特殊规则,以免引起参加者的误解和混乱。
  第四步,组织确认,决定游戏开始时间。当报名人数满足游戏要求之后,法官可以宣布截止报名,并贴出确认贴。只有在规定时间内回复确认贴的报名者才能获得正式参加游戏的资格。如果确认时间即将结束而确认人数不足时,法官可将确认时间顺延,但延迟时间尽量控制在一天之内。同时可以鼓励未在报名贴中报名的朋友申请替补参加游戏。确认完毕后,宣布游戏的正式开始时间。
  第五步,选定凶手。凶手的产生方式有很多,可以在报名贴中宣布接受主动报名的凶手,这样的话,应该让最早报名的参加者做凶手。如果没有人报名当凶手或者报名当凶手的人数不足时,法官可以以抽签的形式选出凶手,也可以自己指定凶手。法官有权不宣布凶手的产生方式,但如果选择公开宣布的话,则不能有欺骗参加者的行为。
  至此初期策划结束,游戏将正式开始。
  §3 剧情撰写
  一般来说,不管是投票轮或杀人轮,法官每天都需要写一篇剧情。剧情不应该太长,字数最好能控制在千字以下。剧情可以分为两种:
  第一是无线索的剧情。无线索的剧情仅仅是为了调动游戏气氛,推动游戏进程而存在。这种剧情只需要简单交代一下这一轮发生了些什么事情,谁得票最多被投杀了或谁被凶手杀了,几百字足够。无线索的剧情不需要长篇大论,但也记得说明本轮的出局者,如果是被投杀的话,还应该注明出局者是好人还是凶手。
  第二是有线索的剧情。有线索的剧情就像是小说的片段,对杀人手法或凶手身份有着间接的提示。线索可以有多条,其中可以有误导的线索,但不应设置过多误导线索;所有的线索应该可以通过合理的推理而得出正确的结果;不应该使用过分隐晦的线索和转弯太多几乎无法破解的谜题;不应该使用过分直接指出凶手身份的提示。建议使用提示凶手身份的线索之前,让凶手先知道该线索,如果凶手觉得太直接,可以作出修改;如果使用的线索被大多数好人认为过于刁难,请在后面的游戏进程中不断给出进一步提示。
  有线索的剧情可以适当加长,但不建议在游戏剧情中给出过多线索,法官的任务并不是想方设法出卖凶手或者玩弄好人;法官在写剧情时,注意平均着墨,尽量避免让某位参加者在剧情中处于明显的抢眼位置。其实最理想的做法是将游戏剧情写成一部精彩的推理小说,但由于要求过高,到目前为止这只是一种理想。
  §4 节奏掌握与规则灵活运用
  每一轮的游戏中,法官应该掌握好游戏节奏。尤其是在投票轮中,法官要注意提醒参加者在截止时间前投票。如果条件允许的话,最好给每一位投票者的投票回复确认。如果有参加者超时未能投票,法官尽量再等待一到两小时,特别是在多人未投票或关键轮投票中,法官应适当延长投票时间,不要让关键的投票轮演变成自杀轮。
  法官在剧情中,应该根据参加者的讨论情况,适当引导参加者的话题。比如当参加者讨论比较少时,可以适当在剧情中加入一些疑点和争议,不过切记引导话题并不是要引导游戏的发展方向。
  如果游戏进程显得过于拖沓,法官有权在征求大部分人同意的情况下加快游戏进程。注意加快游戏进程通常会对凶手有利,所以在作出规则修改时要注意平衡。
  另外一种情况是游戏进入关键一轮投票,这时候法官可以延长本轮投票的时间,不过最好先征求凶手意见。
  如果游戏中出现有参加者违反规则的情况,法官应根据对游戏的影响程度作出判决。若是严重影响游戏进程的违规,应判违规者出局,就算因此而让凶手出局导致游戏结束也是无奈之举。如果违反规则的现象不严重,法官可以私下警告和处理违规者,维持游戏的正常进行。
  §5 注意事项
  每一幕(轮)时间以24小时为宜,每一幕(轮)的剧情以晚上推出为宜;
  法官说话容易有无心之失,所以最好不要说话;
  面对游戏者的提问时,除非是对游戏公平性的疑问,否则法官有权选择不回答,如果只是个人对规则理解上的问题,法官尽量选择私下回答;
  公布投票时,最好公布投票时间先后,并具体列出投票情况;
遇到问题时,一定要作出周密考虑,可以询问未参加游戏的一些高手。


六、扩展篇
  杀人游戏的魅力还在于它的可扩展性,新颖的规则玩法层出不穷,论坛各位朋友想出的新规则让每一次的杀人游戏都有其独特的趣味。下面来简单介绍一些特殊规则和特殊游戏玩法,旨在开拓大家的思路,希望大家能想出更多更有趣的游戏方式,让我们的杀人游戏百花齐放。
  §1 特殊规则
  投票/杀人同时进行:这是一种缩短游戏进程的游戏规则,每轮的投票轮和杀人轮是一起进行的,对游戏参加者的分析能力有进一步的要求。规则比较有利于凶手,所以适合在高手云集的游戏者中使用,以加大对好人们的挑战性。由于每一幕要做的事情比较多,也着重强调分析,一般每轮时间会比较长,以48小时为宜。
  凶手互相不知情:这是一种对凶手挑战性很高的游戏方法,要求两位凶手之间尽快知道对方的身份,否则就会误杀同伴。本规则明显有利于好人。
  不公布出局者身份:这是一种比较容易迷惑人的规则,好人们甚至还不知道什么时候才能结束游戏--这样比较接近真实情况,在现实生活中如果发生了杀人事件,谁能肯定现在还有多少名凶手呢?本规则对凶手相当有利。
  所以参加者使用马甲参加游戏:这种规则一般只用于全明星级的游戏,为了限制高手之间互相太熟悉而让大家都披上马甲,进行一场又猜凶手又猜真实身份的游戏。本规则并不建议推广使用。
  法官参加游戏:法官也参与到游戏之中,法官可以是凶手,他可以发言,但不可以投票。这种规则尚在探索阶段,因为对游戏公平性的影响始终存在。
  参加者轮流写剧情:这是一种新的规则,可以调动参加者的积极性。
  隐藏凶手:在一定条件之下能触发的第三凶手。这样大大增加的游戏的趣味性,本规则依然在探索阶段。
  能力设定:所有参加者之间都有能力设定,能力决定了参加者能够获得的信息,或者是在被凶手杀死时留下的线索多少。本规则对法官要求极高,目前本规则尚处于试验阶段。
  凶手设计杀人机关:这是凶手与好人之间能够直接挑战对话的规则,由于对凶手要求很高,而且在参加者水平不一的情况下很容易暴露凶手,所以还处于提议阶段。
  可以看到,杀人游戏的规则能有很多变化,上面也只是选取一些例子来说明规则并不是一成不变的,只要参加者同意,只要能让游戏更加有趣,大家完全可以多多提出新的规则。如果新规则实在太难把握,可以申请开办试验性质的杀人游戏来测试。
  §2 特殊游戏
  特殊游戏不仅仅是引入了新规则的杀人游戏,而且是抛弃了"杀人"本质的游戏,这种游戏方式对创新性要求很高,也不容易把握,一般只是作为很特殊的游戏来调节版块气氛。
  关于特殊游戏的资料,请参阅阿迷推理论坛的有关评论文章,这里就不多说了。只是让大家知道,原来游戏还可以这样玩的……

  附:水木清华的杀人游戏规则,可供参考--
  “有警察+不亮牌”
  就是说,杀手被投死后法官不会公布他的身份,因而出现了新的战术-杀手自杀,之后通过遗言,旁观分析扰乱局势
  警察的作用是可以每天向法官询问一个人的真实身份,死了以后就不能问了
  然后是特殊规则:
  1、造反/还魂:当游戏进行到大半的时候(被杀死的死者一般已经有4~5个)死者联合投票,直接杀死一名可疑对象,称为还魂
  而被投票关起来的联合投票,公开一名游戏者的真实身份(可以是已经死了的),称为造反
  不投票自杀的,不具有造反/还魂的权利
  2、特殊法宝
  由法官抽签随机决定:
  (1)反击:所有投了法宝拥有者的票的人自动被附加一票,生效前法官询问拥有者是否使用,生效后只说明法宝生效及最终被投掉的人,不公布拥有者及具体生效情况
  (2)跟随:让指定对象当天投票与拥有者一致,需要拥有者主动使用,生效后法官动作同上
  (3)嫁祸:若法宝拥有者当天的票最多,法官询问是否使用,若使用可任意指一名对象为替死鬼,生效后说明拥有者及对象
  (4)抢夺:需主动使用,抢夺以上三样中的一样,指定对象抢夺无论是否成功均失去抢夺法宝,不公开宣布,成功的话告知双方结果,被抢者不知道谁是抢夺者;不成功则只告知抢夺者。
  3、3vs3
  杀手三人,警察三人,警察死光好人方即告失败
  4、无间道
  平民中有一名杀手卧底和一名警察卧底,
  杀手卧底知道杀手身份,杀手不知道卧底;杀手卧底胜利条件同杀手
  警察卧底知道警察身份,警察不知道卧底。
  警察询问到卧底身份时,得到的答复仍为平民
  此规则下必须允许私下交流。



再附:“爬爬大陆”论坛的“杀人游戏”细则——
  

  参加游戏人数:奇数或偶数 主持一人。

  假定20人参加游戏(不包括主持),一共分为两组,A组B组,每组10人。

  由主持无规律将游戏者分为A、B两组,分别私下通告每一位游戏者各自的组别。分组名单在游戏结束前不公开,两组人均为杀手。所有游戏者不得公开自己的组别,否则以自杀处理。

  特别注意:未报名参加的出现在开篇杀文中的角色,则不能对其进行杀害甚至虐待,谢谢合作!违反者做自杀处理。但是可以以其做为配角描写。

  游戏程序:

  <1>第一天,由主持人公开发出杀手令,主持人抽签决定其中一组先开始(假设为A组)。由主持人在A组中决定一人出手,并以短信形式通知该杀手。(通常为北京时间晚上八点左右,考虑到游戏者时差问题,可做调整,由主持人决定。) 此次杀文不允许出现代写,必须为指定组,指定杀手原创文;固没有该组讨论谁来写之说,主持人直接指定(指定理由主持人可根据前次杀文情节启发)。但是该组成员仍然可以帮助其策划参谋。

  <2>在主持人发出杀手令24小时内,杀手写一帖杀掉游戏者中除自己以外任意一人。杀手贴应该是小说贴,贴中人物用游戏者的角色名字,便于其他游戏者判断,字数不少于2000字。 杀手必须将自己的角色名字同时出现在杀文中,便于游戏者判断;且杀文必须明确的交代杀人的理由(即为何杀死这个人,前因后果需要交代清楚)本次游戏中若出现莫名其妙的单单杀人情节,杀手在递交杀文给主持人时,有一次修改的机会,若是不愿意修改,做自杀处理。为了提高趣味性,杀文必须承上启下,能够衔接前次杀文情节,第一篇需要衔接开篇文与所有有效的(符合规定)游戏者自写片段。(判定有效的方式见入库文连接)

  <3>A组杀手贴贴出后,请向主持人发站内短信进行投票,投票立24小时内,所有余下游戏者各投1票,杀掉怀疑是杀手的1人。得票最多的一人视为被选定杀手嫌疑人。假如两人得票一样多,则去掉两人得票中,最后得到的一票。而被投候选人必须是杀文中出现过的参赛角色。所有参赛未死者都必须投票,三次不投票作自杀处理并永远拒绝参加该游戏。

  <4>被害人有临死一击的权利,在24小时内可指证杀手,如未咬中,则反咬失败。指证凶手必须写成小说文,必须承接杀文情节,其他规则同杀文写作规则。字数不少于2000字。反咬帖在此次活动中将不被记录到《杀手日志》中,除了反咬正确的反咬文。且不影响主线杀文情节(即反咬帖写死的人在下轮杀手游戏中仍然活着,且构思情节不影响下篇杀文。当然如果咬对凶手的,则凶手死亡)。

  <5>投票结果公布之后,主持人将宣布被杀者组别。无论被杀者是哪组成员,下一轮则由其他组别中杀手开杀。若反咬正确,投票结果将不被公布。反咬正确者得到一块免死金牌,可以累积兑换金币,也可以用来复活己方任何已亡成员,三轮之内使用有效。在己方只有1名存活成员的情况下,应该立刻使用免死金牌,而不能等待三轮之内使用。

  <6>为了对被冤死和反咬死的杀手的死亡进行交代,由主持人承接杀文在杀手令中进行交代。杀手令在宣布投票与反咬结果后24小时之内出台。

  <7> B组杀手贴贴出后,请向主持人发站内短信进行投票,投票立24小时内,所有余下游戏者各投1票,杀掉怀疑是杀手的1人。得票最多的一人视为被选定杀手嫌疑人。假如两人得票一样多,则去掉两人得票中,最后得到的一票。而被投候选人必须是杀文中出现过的参赛角色。投票结果公布之后,如果此杀手尚存,则可以参加以后回合的杀人。其余规则同上。

  依次轮回。

  <8>此外,被杀的人不能参与下一轮投票,但仍可用自己的ID发帖、回帖鸣冤叫屈诅咒投票杀死自己的人以扰乱人心制造恐怖气氛,这叫“炸尸”。 扮演杀手的也可以使用自己参加游戏的ID自由发贴混淆视听。

  <9>A、 B两组互杀,最后有人存活下的那组为胜利一方。

  <10>所有被选中杀手,将杀人贴以短信方式发送给主持人,由主持人统一发杀手贴。主持人将先对杀文是否符合规则进行审查。此次新增,主持人有权对杀文不符之处进行略微修改,这种情况必须是在发文时间将至,仍然联系不到杀手本人下。
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猫弟弟哈帅
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猫弟弟哈帅
顶一下!!!!!!!!!!
没办法钱都被股票吞了现在要加紧时间灌水补仓!
不明白,不过支持一下~~~~~~~~~~~~~~~
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