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发表于 2008-11-1 11:34
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建设时期泥:木:铁:粮=4:3:2:2;
军事时期看自己国家情况,基本上魏铁、蜀木、吴泥需求量要略大一些。 分城篇
开分城有诸多利而仅有一害:
利:可以增人口、创文明、资源互补、囤积兵力;
害:若被别人有疑兵攻击时,该防哪城就得赌上一把了。
开分城时采用1开2,2开3,3开4。。。这种方法是比较快速有效的,同时建议前几座城池先建行宫,到3、4城时再建皇宫而后定都。因为主城10级以上资源田升级靠本身生产是很吃力的,主要要靠分城来输送,所以先把分城发展好了再发展主城就会轻松一些,而且建行宫也要比建皇宫省力。
规划篇
分城多了,自然要有一个良好的规划。
前5城可以开成以主城为中心的十字形状,以后就可以随意了。这样一来输送资源比较迅速,二来协防也比较方便。
各个城池的分工也应明确。
通常以主城来出攻击兵种,打个比方:攻击时1波1000的兵力要比5波200的兵力攻击力大很多。况仅有主城的资源田升至10级以上,所以用来出攻击兵种。
而分城来出防御兵种,协防时各个城的兵力是可以集中在一起的,同时武将经验会集中各个城兵力所杀敌经验。
还可以在出第5、6个分城时建个侦察兵基地,这样也不错。
科技共享
游戏里设定每个城池的科技是独立的,但我们可以人为地使其共享。
主城:可以将兵器司升满,将所要用的兵种科技升满。防具司可以不升,可以升个10级。
分城:兵器司升不升都可,有的建筑要有建兵器司的前提,建完后拆掉即可。
防御兵的生产建议采取2养2的方法,打个比方:O为主城,ABCD为分城,防兵可以在AB两城生产,同时将其防御司升至20,所用兵种防具升满。兵出来后自己留一部分,增援至CD二城一部分。而CD二城就不用造兵营、造兵器司和防具司了。这样科技便可以共享。
1养3的话又有些累,而且一但被灭恢复起来很慢。3养1又有些浪费。(2养2是个比例)
侦察:设E为侦察兵基地,将E城侦察的攻击和防御升满,侦察兵量产后分别增援ABCD20~100左右防侦察,剩下的用来侦察敌情。
Fleet Save(FS)
顾名思义,Fleet Save就是舰队保护的意思,是初期保护自己的方法。
当遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与部队。这也是当你不在在线的时候(吃饭、睡觉、上厕所、约会),确保自己的军队不被别人摧毁的方法。所以Fleet Save的第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城市后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。
埋 伏
所谓埋伏,就是要集诸多兵力于一家,防兵是对方攻兵的数倍,令其看不到战报而返,这样才有效果。同时防兵越多,自己所受的损失也就越小。
如果当时未能召集援军,而对方又没带车,跟对方硬磕便是不明智的做法,资源用光,兵FS掉就好了。等下次将兵力集结再防。
压 秒
九维家攻击兵种同时到达敌方目的地。
这个也简单,先看下自己兵种到对方要多长时间,然后用压秒时间减去路程时间发兵即可(混合兵种按最慢的算)。
比如,要求20:00:00要到达目的,自己兵种到对方要01:21:10,那么在18:38:50时发兵就好。通常会有网络延时,提前1、2秒也行。 |
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