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游戏术语,多用于格斗类和动作类RPG游戏中。   1,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。   2,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直。   就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。   由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像KOF97八神的琴月阴、LEONA的眼之斩,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。
秃驴,敢跟贫道抢师太!!
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我们的目标就是毁贴
爱轩之雨 发表于 2010-10-1 21:13
我不客气了
游戏术语,多用于格斗类和动作类RPG游戏中。   1,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。   2,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就 ...
爱轩之雨 发表于 2010-10-1 21:14
了解了
纯粹路过哦
中國,請停下你飛奔的腳步,等一等你的人民,等一等你的靈魂,等一等你的道德,等一等你的良知!不要讓列車脫軌,不要讓橋樑坍塌,不要讓道路成為陷阱,不要讓房屋成為廢墟。慢點走,讓每一個生命都享有自由和尊嚴。每一個個體,都不應該被這個時代拋棄。
系统是不是坏了,我好像已经回帖超过50个了 怎么没给我威望呀
我早完成了,哈哈只是在陪同刷怪而已
爱轩之雨 发表于 2010-10-1 21:12
这也可以
我贡献了自己的第一次啊
在哪里领威望啊,指导一下
已经领取,谢谢铜川路和爱轩之雨一路的陪伴!
已经领取,谢谢铜川路和爱轩之雨一路的陪伴!
考拉 发表于 2010-10-1 21:21
你谁啊,我还不知道
中國,請停下你飛奔的腳步,等一等你的人民,等一等你的靈魂,等一等你的道德,等一等你的良知!不要讓列車脫軌,不要讓橋樑坍塌,不要讓道路成為陷阱,不要讓房屋成為廢墟。慢點走,讓每一個生命都享有自由和尊嚴。每一個個體,都不應該被這個時代拋棄。
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